|
ja jestem w trakcie organizacji jako tako zasad, doszło do tego, że spotkam się z kumplami i wypróbuje w realu, bo chce pbf potem zrobić. Jednak kwestia matematyczna jest tu dłuższa niż wszystkie rzuty w dnd licząc, że 3/4 drużyny może coś wzywać i za to też trzeba wrzucać. mianowicie jedna statystyka podczas tury postaci może się zmienić 4 razy w gsie (użycie djinna, tracimy bezpośredni bonus z niego, zmienia się klasa, tracimy bonusy klasowe, używamy coś jak impact, zwiększa się stats, przeciwnik użyje czegokolwiek, zmniejszy się stats.) tak więc przy 4 osobowej drużynie będzie trochę liczenia. rozwiązaniem byłoby stworzenie aplikacji w którą wprowadzamy archetyp postaci (wzorowane na postaciach z gs-a, Jenna i Garret mimo tego samego elementu to inna gra) element, lvl, djinny jakie postać ma, oraz przy dijnnach możliwość zmiany aktywny/set. Aplikacja musiałaby mieć wprowadzone dane na temat każdego djinna i każdej klasy. co oznacza, że trzeba by wprowadzić klasy dla każdej możliwej kombinacji elementów (max 8 djinów w tym 4 elementy, max nie znaczy, że musi być 8 itd itp...) można też ściągnąć rom, zrobić lub ściągnąć save, i trzymać prosty arkusz kalkulacyjny w który byśmy wprowadzili tylko kilka wzorów i dane na temat tego jakie zmiany w atrybutach klasy dają. jednak to tylko w pbfie nie zahamuje rozgrywki, w zwykłym rpg przeliczanie bez aplikacji byłoby uciążliwe i tępo gry strasznie niskie (dla tego aplikacja powinna mieć możliwość jeszcze robienia zakładek la szybkiego przełączania między graczami)
|